Od vulgárnych omylov po geniálne chyby: Bizarné fakty z histórie videohier, ktoré vás zaručene prekvapia
Mnohé z najlepších herných mechaník vznikli čistou náhodou z technických chýb. Hra Space Invaders z roku 1978 bola pôvodne navrhnutá tak, aby sa mimozemšťania pohybovali plynule a konštantnou rýchlosťou. Hardvér však nestíhal spracovávať toľko objektov naraz a hra sa sekala. Ako hráč postupne zostreľoval mienky nepriateľov, zaťaženie procesora klesalo a zvyšní mimozemšťania sa začali pohybovať stále rýchlejšie. Tvorič hry namiesto opravy tejto „chyby“ zistil, že to vytvára neskutočné napätie, a tak zrýchľovanie v hre ponechal ako kľúčový herný prvok.
Nemenej bizarný príbeh stál pri zrode série Grand Theft Auto. Pôvodne malo išiť o celkom obyčajnú a celkovo nudnú pretekársku hru s názvom Race’n’Chase, kde ste mali hrať za policajtov prenasledujúcich zločincov. Počas testovania sa však v kóde objavila chyba, kvôli ktorej policajné autá úplne šaleli. Namiesto toho, aby hráča jemne blokovali, doňho agresívne narážali a snažili sa ho zničiť. Testovači boli z tejto nečakanej agresivity a chaosu nadšení natoľko, že vývojári celý koncept prekopali, vymenili úlohy a stvorili jednu z najúspešnejších sérií histórie.
Aj samotný vznik konzoly PlayStation je príbehom pomsty a zrady. V deväťdesiatych rokach spoločnosť Sony úzko spolupracovala s Nintendom na vývoji CD-ROM mechaniky pre konzolu Super Nintendo. Predseda Nintenda však tesne pred oficiálnym oznámením tajne zrušil zmluvu a dohromady sa spojil s konkurentom Philips. Inžinier zo Sony, Ken Kutaragi, bol týmto krokom tak rozzúrený, že presvedčil vedenie Sony, aby projekt nezahodili, ale vytvorili vlastnú konzolu. Výsledkom bol prvý PlayStation, ktorý Nintendo v predajoch úplne zničil a navždy zmenil rozloženie síl v hernom svete.
